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《滬游敘事》報(bào)告發(fā)布 二次元在滬打破"次元壁"

《滬游敘事》報(bào)告發(fā)布,游戲和二次元IP成為上海文旅產(chǎn)業(yè)新引擎
二次元在上海打破“次元壁”
當(dāng)二次元成為上海的城市文化類型,相關(guān)產(chǎn)業(yè)和商業(yè)也成為滬上旅游的新目的地、新線路和新主題。昨天,《滬游敘事:游戲賦能上海城市發(fā)展報(bào)告》在上海報(bào)業(yè)集團(tuán)發(fā)布,上海社會(huì)科學(xué)院信息研究所科技創(chuàng)新研究室主任王興全提出,當(dāng)二次元核心IP從服務(wù)業(yè)符號(hào)轉(zhuǎn)化為旅游目的地,對(duì)二次元愛好者和年輕人有著不同尋常的吸引力。從活動(dòng)頻次和影響來看,上??梢哉f是二次元活動(dòng)不落幕的舞臺(tái)和不撤場的展廳,是高質(zhì)量和高影響力二次元活動(dòng)的平臺(tái)城市。
對(duì)探訪上海的年輕一代而言,除了人民廣場周邊的二次元商店和熱門漫展之外,“打卡”米哈游、嗶哩嗶哩、鷹角、疊紙、TapTap,乃至更廣范圍的閱文、喜馬拉雅、得物、靈石路電競區(qū)等,都是酷、潮、有趣的文旅體驗(yàn)。上海隨處可見二次元聯(lián)動(dòng),涉及奶茶、快餐、地鐵、展館、日用品等,城市生活的“二次元濃度”在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先。
“二次元是屬于Z世代的,年輕人聚焦他們喜歡的產(chǎn)品,上海企業(yè)自然而然會(huì)有動(dòng)力去研發(fā)年輕人喜歡的產(chǎn)品,與上?!卧サ亍奈幕瘶?biāo)簽互相成就。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍認(rèn)為,相較于其他城市,上海在城市基因上體現(xiàn)出了優(yōu)勢(shì)?!耙陨虾S螒虺龊槔虾5暮芏喈a(chǎn)品本身具有國際化的風(fēng)格元素,在日本、歐美都有一定市場?!?/p>
“上海的游戲產(chǎn)業(yè)孕育出了多個(gè)全球級(jí)成功IP,隨著這些游戲IP的不斷成熟和擴(kuò)張,它們開始超越游戲本身,衍生出一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,如精致的周邊商品、主題活動(dòng)、藝術(shù)展覽等?!鄙虾I鐣?huì)科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟(jì)研究所研究員曹祎遐認(rèn)為,游戲展會(huì)已經(jīng)成為上海文旅的新引擎,電競賽事為上海經(jīng)濟(jì)帶來新活力,而游戲IP的賦能則是上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新的動(dòng)力?!吧虾5亩卧磥硪趪H化方面繼續(xù)破壁,展示上海獨(dú)特的海派文化包容性特質(zhì),并進(jìn)一步構(gòu)建屬于城市原產(chǎn)地的文化類型,更積極地將本土優(yōu)秀內(nèi)容輸出國際市場,進(jìn)一步確立上海在全球二次元文化中的核心地位?!辈艿t遐說。(記者 施晨露)
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